Rasuraslab
Fundado em 2019, essa é uma seção do Grupo de Pesquisa RASURAS focada em soluções criativas por meio de arte-mídia-tecnologia.
AÇÕES E PRODUTOS
- [2024] “Interactive Educational Audio-Game", "Green Neighborhood - about community values", which addresses sustainability, attachment to places and community engagement, driven by the story of friendship and trust between two young high school students. The game was developed in the context of a workshop promoted by TWIST Tales / EarReality, a German publisher, game studio and agency dedicated to creating interactive audio stories. Because the genre of the game is not part of the scope of the games they publish on their platform, only a Webplayer version is available here. In any case, you can get to know the whole story and have the interactive experience that the game offers. If you want to see the transcription of the audio, I suggest you install a Speech to Text (Voice Recognition) extension for your web browser. Enjoy your play!
- [2020 - Atual] Idealização de metodologia de processos de interações humanas significativas, intitulada "Metodologia PCE" - cujo objetivo é aplicar intervenções lúdicas e artísticas voltadas para o desenvolvimento da percepção, colaboração e engajamento de pessoas na perspectiva das relações resilientes, sustentáveis e emancipatórias. foram realizadas ações dessa atividade em Jaraguá do Sul-SC, Brasil (2022), Faro, Portugal (2022), Lisboa (2020) e Dublin (2020).
- [2020 - Atual] Projeto de Desenvolvimento em Tecnologia Social, intitulado Learn with fun and affection: gamifying theoretical classes and urban fieldwork to enhancing learning process through values of participation, collaboration and engagement;
- Produto de Design de Game: “Character Design Document - CDD” do personagem jogável do projeto “Green Neighborhood”, um áudio game interativo educacional sobre sustentabilidade, apego aos lugares e engajamento da comunidade, movido pela história de amizade e confiança entre dois jovens estudantes do ensino médio. Um "Character Design Document" (CDD) é um documento essencial no desenvolvimento de jogos, detalhando o design de um personagem específico. Inclui informações sobre a aparência, história de fundo, habilidades, relacionamentos, arco de desenvolvimento, voz, animações, estatísticas técnicas e referências visuais. Serve como guia para garantir uma compreensão clara do personagem por toda a equipe de desenvolvimento. Esse produto foi desenvolvido no contexto do Pixelles Writing Program.
- Produto de Design de Game:“Quest Desing Document - QDD” do projeto “Green Neighborhood”, um áudio game interativo educacional sobre sustentabilidade, apego aos lugares e engajamento da comunidade, movido pela história de amizade e confiança entre dois jovens estudantes do ensino médio. Esse é um documento de design de missões em jogos, especialmente em jogos digitais. Esse documento é uma parte essencial do desenvolvimento de jogos e é usado para planejar e descrever em detalhes as missões ou quests que os jogadores encontrarão no jogo. Esse produto foi desenvolvido no contexto do Pixelles Writing Program.
- Produto de Design de Game: “Roteiro de uma Cutscene (Cinemática)” do jogo “A Wanderer’s Journey”, um jogo de aventura e exploração com fins educacionais, inspirado na questão das diferentes mobilidades que existem entre as pessoas em situação de rua e os andarilhos/nômades. O roteiro apresenta o personagem jogável, John (28) que é um andarilho/nômade que parece pensar que seu estilo de vida é superior ao dos moradores de rua, sem reconhecer seu privilégio. A proposta do jogo é desenvolver o personagem à medida que ele se torna mais ligado à comunidade de pessoas em situação de rua. Esse produto foi desenvolvido no contexto do Pixelles Writing Program.
- Produto de Design de Game: Roteiro da história do “Áudio-Jogo Educacional Interativo”,“Green Neighborhood: about community values”, que aborda sustentabilidade, apego aos lugares e engajamento da comunidade, movido pela história de amizade e confiança entre dois jovens estudantes do ensino médio. O jogo foi desenvolvido no contexto do workshop promovido pela TWIST Tales / EarReality’s, uma publisher, estúdio de jogos e agência da Alemã dedicada a criação de audio-histórias interativas. Habilidades utilizadas:
- Desenvolvimento no mecanismo de jogo TWIST
- Diálogo e enredos ramificados
- Trabalho com VoiceOver
- Revisão e edição
- Design de som
- “Eu não sou vagabundo, porra!”. Roteiro da história criada no âmbito do projeto “Transformando Informações em Histórias”. Esse é um projeto do Rasuras Podcast, uma ação de extensão do Grupo de Pesquisa Rasuras. A ação consiste num projeto de data storytelling adaptado, intitulado “Transformando Informações em Histórias”. A proposta é abordar o sensível e complexo tema sobre "Pessoas em Situação de Rua" a partir da prática artística do storytelling. A produção está disponível em texto e em áudio.
- “Eu não quero virar estatística, porra!”. Roteiro da história criada no âmbito do projeto “Transformando Informações em Histórias”. Esse é um projeto do Rasuras Podcast, uma ação de extensão do Grupo de Pesquisa Rasuras. A ação consiste num projeto de data storytelling adaptado, intitulado “Transformando Informações em Histórias”. A proposta é abordar o sensível e complexo tema sobre "Pessoas em Situação de Rua" a partir da prática artística do storytelling. A produção está disponível em texto e em áudio.
- Produto: "Jogo do Cotidiano". Game de tabuleiro e cartas sobre problemas vivenciados na escala do cotidiano citadino, desenvolvido como parte das atividades da disciplina "Pesquisa e Prática em Educação Geográfica I (2023);
- Produto: "Jogo dos destaques e das correlação". Consiste numa atividade gamificada com objetivo de melhorar o engajamento na leitura de textos acadêmicos e que foi desenvolvido no âmbito da disciplina "Linguagens Geográficas" (2020 - atual);
- Produto: Protótipo de um jogo de tabuleiro. Tem por objetivo fazer a distribuição das tarefas em grupo, promovendo, de forma divertida e envolvente, um pouco de aleatoriedade e complexidade a esse processo;
- [2020 - atual] Narrativas poéticas e Paisagens Corporais Sonoras
- [2022 - Atual] Colaboração com a iPORTS Consultoria e Treinamentos (https://www.iports.com.br), empresa focada no desenvolvimento de soluções criativas e de inovação social, desenvolvimento sustentável e comunicação para portos e territórios portuários;
- [2020] Concepção do Projeto de Desenvolvimento em Tecnologia Social, intitulado "Caderno de Viagem":
Foi um dos 100 projetos (dentre os 3500 inscritos) contemplado pelo Edital FAPES 07/2019 Chamada Pública do Programa Nacional de Apoio à Geração de Empreendimentos Inovadores – Programa Centelha. O Programa Centelha visa estimular a criação de empreendimentos inovadores e disseminar a cultura empreendedora no Brasil. O programa irá oferecer capacitações, recursos financeiros e suporte para transformar ideias em negócios de sucesso. A iniciativa é promovida pelo Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTIC) e pela Financiadora de Estudos e Projetos (Finep), em parceria com o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) e o Conselho Nacional das Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa (Confap), e operada pela Fundação CERTI. Em razão da PANDEMIA, o financiamento deste projeto foi cancelado e devolvido, mas o projeto em si segue em aberto para ser desenvolvido futuramente.